发行商Skydance宣布《漫威1943:九头蛇崛起》延期炒股配资推荐,游戏将不会在2025年推出,而是推迟至“2026年初”。
官方表示:“我们需要额外的时间来进一步添加完善更多细节,确保为玩家提供最佳体验,并实现我们的愿景。我们准备了一些令人兴奋的东西,并期待很快与大家分享更多。”
《漫威1943:九头蛇崛起》是一款以漫威角色为主的剧情驱动动作冒险游戏,原计划于2025年发售。
据悉,该作由虚幻引擎5制作,还使用了与《地狱之刃2》相同的面部动画工具MetaHuman Animator,以实现更逼真的面部动画。
展开剩余85%据称,故事将通过美国队长、黑豹等4位角色展开,背景设定在二战时期的巴黎、瓦坎达等地,将提供“照片般真实”的影院级视觉体验。其中茂密的瓦坎达丛林是关键地点,仍然隐藏在世界之外。
虚幻引擎5目前在动画创作、虚拟制作和移动游戏开发方面取得了显著进步,渲染、摄像机内视觉特效和开发人员迭代等领域的许多功能也已可用于生产。
作为虚幻引擎MetaHuman插件的一部分,MetaHuman Animator在虚幻引擎5.5版本中也得到了重大升级。
它曾经作为一项实验性功能推出,现在,只需通过音频表演就可以生成高质量的面部动画(包括推断上半部分的面部表情)。
这种完全本地的离线解决方案可与各种声音和语言配合使用,并与其他MetaHuman Animator输入一起进行批量处理和脚本处理。
随着人工智能和短视频的发展,数字人逐渐走上了各大媒体头条和短视频平台,通过一个数字人可以实现人物24小时直播,并且降低了短视频的制作成本,提升了视频制作效率,极大的推动了短视频直播的蓬勃发展。
数字人的类型有多种多样,有视频数字人、图片数字人、3D数字人等, 不同的数字人,优缺点也各有不同。
虚幻引擎Metahuman系统,是虚幻游戏引擎的一个人物资产库,里面有一些基础的3D数字人,通过Metahuman中自带的模型可以快速高效的调整人物的面部结构、皮肤颜色、发饰特征、眼睛、牙齿、妆容、毛发等,简单高效的捏出一个自己喜欢的脸庞。
除了面部之外,还可以编辑人物的体态,替换人物的服饰、发型,最重要的是可以在网页上调整,对电脑的硬件要求不会非常高,当然这个Metahuman系统也有一个缺点,就是Metahuman中人物的服饰类型不丰富,可选择性不高。
如何创造一个数字人,接下来说一下操作流程。
第一步就是选择一个基础的人物模型,建议选择和你想实现的数字人容貌比较接近的角色,这样数字人容貌调整的成本比较低,同时也可以混合多个角色的面部特征生成一张混合后的脸部。
第二步调整角色的五官,Metahuman系统带有一些面部调整的拖拽点,通过网页版Metahuman系统可以非常流畅的调整五官的特征,整个过程有点像捏橡皮人,非常有趣。
第三步调整角色的体态,根据自己数字人的需要,可以调整模型的高矮胖瘦,例如如果你想要一个苗条的身体,可以选择一个偏瘦的身体基础模型,再编辑相关可调整的参数。
第四步是替换数字人的发饰、服饰,Metahuman中有一些自带的发饰、服饰,发饰非常丰富,并且自定义发型的一些效果,但服饰的类型不是太丰富,可选择性不太高。
第五步就是导入到虚幻引擎中进行互动相关的设置。
如果你想做一个和自己相似度非常高的数字人,Metahuman也是可以做到的。
首先使用“Polycam”app拍摄360度围绕自己的不同角度的面部照片,拍摄三组,分为高角度和低角度,一定要保持人物处于静止状态,拍摄完成后会自动生成三维人物模型,可以通Polycam下载三维模型。
然后导入到三维软件中,例如Blender、Maya等,对模型进行面部处理只需要保留面部模型即可,发型是可以到Metahuman中添加和编辑的。
最后再倒入的Metahuman中做五官面部结构的微调整,至于相似度能否达到百分之百,就看自己的微调整艺术造诣了。
通Metahuman系统制作的数字人还有一个非常大的优势就是通过Metahuman输出的模型是自带绑定好骨骼,并且自动分配好的合理的权重的,不需要再手动绑定骨骼、刷骨骼权重,非常方便后续制作不通过动态。
除了骨骼绑定之外,还带有面部的Blendshape,已经制定好了不同的面部表情,非常方便数字人在说话时面部表情的展示,也是不需要手动处理,而且材质贴图也是Metahuman自带的,全部是自动生成,极大的提升了设计师的工作效率,降低了骨骼绑定Blendshape、材质贴图的制作难度。
由于篇幅问题暂时不展开讲述和骨骼绑定、Blendshape、材质贴图的相关内容炒股配资推荐。
发布于:上海市